ドラゴンクエストモンスターズ テリワンレトロ 魔王の使いをバトルレックスにした結果
どーも、SINです!
今回は、パーティに魔王の使いを使用してしまうため、ゾーマ作成が遅れてしまうことを解決するため、バトルレックスを代わりに使用した結果をこちらにまとめていきます!
結論から、魔王の使いをパーティに入れて攻略進めた方がいいと思います!
バトルレックス、すなわちドランゴを使ってミレーユ撃破後、はぐれメタルのところでレベル上げを行いましたが、逃げられないわなかなかレベル上がらなくて、はぐれメタル倒せないわ、MPはすぐに切れてしまうわでかなりレベル上げに時間が持ってかれてしまいました!
魔王の使い以外で配合ルートに関係がないモンスターはどこかにいないか調査し、バトルレックスが行けそうかなと思いましたが、だめでしたね
もし何かあれば、教えてください!
では、また!
ドラゴンクエスト テリーのワンダーランド レトロ ダークドレアム作成RTA パーティ研究!!
どーも、SINです!
先日ダークドレアム作成RTAにおいて、11時間を切ることできました!!!!おめでとう俺!
以下の動画がその時の走りです!色々ハプニングはありましたが、まあなんとかなりました!
今回、ダークドレアム作成RTAにおけるパーティについて、色々と模索してきましたが、かなり良いパーティに出会えましたので、ご紹介したいと思います!
星ふりの大会までのパーティ
ロックちょう1、ロックちょう2、まおうの使い
ロックちょう1の作り方
格闘場Eランククリア後、ドラキーとドラゴンを配合しキメラを作成
格闘場Dランククリア後、キメラとしりょうのきしをお見合いさせ、キラーグースを作成
キラーグースとゴレムス(ゴーレム)を配合させ、ロックちょう作成
ロックちょう2の作り方
格闘場Eランククリア後、ピッキーとリザードマンをお見合いさせキメラを作成
格闘場Dランククリア後、キメラと氷河魔人をお見合いさせ、ホークブリザードを作成
ホークブリザードとビーンファイターを配合させ、はなカワセミを作成
はなカワセミとライバーンをお見合いさせ、ロックちょうを作成
魔王の使いは鏡の扉、デュラン戦で霜降りで仲間にする
このパーティであれば、大体星振りは抜けられると思います。
星ふり後のパーティ
ホークブリザード ヘルコンドル まおうの使い
ロックちょう1はミレーユのがいこつけんしとお見合いさせ、ホークブリザードにします。
ロックちょう2はねじまきどりと配合させ、ヘルコンドルにします。
ホークブリザードについて
がいこつけんしが覚える連続攻撃を習得でき、最終的にばくれつけんとなるため、魔王部屋攻略の重要なアタッカーとなります。ロックちょうよりも攻撃力が高く、かつ攻撃数が増えるため、かなり攻略が楽になりました!!
ヘルコンドルについて
ベホマラーを覚えること、ロックちょうよりもMPが高く、多くのベホマズンが打てるようになり、ゾーマやデスタムーアによるビックバンへの耐久性を上げることができました!!
まおうの使いは今まで通り、アタッカーとして頑張ってもらっています!
このパーティは、現状、まおうの使いがパーティに入っており、ダークドレアムを作成する上で必要なゾーマルートが止まってしまう課題があります。
そこについて、今後は検討していきたいと思います!
では!
ドラゴンクエスト テリーのワンダーランド レトロ デットペッカーとヘルコンドル
どうも、SINです。
今回は、先日の記事に挙げた二体を使った結果をここに示します。
ロックちょうを元にして作成したヘルコンドルについては、Sクラスを突破することはできませんでした、如何せんHPが低すぎる。。。。
こいつを使うのは、星ふりの大会後ですね。。。
ヘルコンドルSクラス前に作成した時の動画です、最後の方見ればわかるかなと思います。
デットペッカーについては、ロックちょうを元にして作成してはいないですが、攻撃が20レベルになる前くらいには200付近で期待が高いですね。HPは20レベルで130程度で低いですが、ロックちょうを元にして配合すれば改善されそうです。ただ、こいつも星ふり後かなという感じです。
デットペッカー作った時の動画ですね、2時間くらいの時を見れば、デットペッカーの状態がわかりますが、ロックちょう素材にしてない場合はHPがオワコン、、、
とりあえず、いずれもこんな感じでしたが、いかがでしたか?
ミレーユ戦まではロックちょう、ロックちょう、魔王の使いかミミックでいいようですね!
ダークドレアム作成RTAを最速でクリアされた方(@おにおんさん)は、ホークブリザード、ヘルコンドル、魔王の使いがデスタムーア撃破時のメンバーだったそうですね。
ヘルコンドルについては、攻撃、HPいずれも50レベルくらいでそこそこ、70くらいまでいくとかなり有能かなと思います。希望が持てますね!
他の方(フロッゼさん)はロックちょうをひくいどりにしていますが、これは魔王戦でのビックバン耐性を考えてのことだそうです。ビックバンはメラ系の技なので、火の耐性を持つひくいどりはもってこいです!
ホークブリザードとひくいどりの能力値を比較すると、ホークブリザードの方が攻撃力、HPいずれにおいてもひくいどりより高くなるようなので、魔王部屋全体としての攻略にはホークブリザードの方が向いているかもしれないです!
以上です!また何かあれば、記事にしますね!!
ドラゴンクエスト テリーのワンダーランド レトロ ダークドレアム作成RTA ミレーユ撃破後のパーティ研究
どうも、SINです。
今回は、ダークドレアム作成RTAにあたって、パーティがロックちょう二匹、魔王の使いで、ロックちょうが如何せん攻撃が低くて若干あし引っ張ってる感があるので、今回別のモンスターにしたら良いじゃないか、ということでこの二体を考えました。
それは!デットペッカーとヘルコンドルが意外に優秀なんじゃないか説です!
デットペッカー、見た目は正直雑魚そうなんですが、意外に攻撃とHPの伸びが良いんですね。
ヘルコンドルもHPはロックちょうに劣るものの、攻撃はかなり高いものとなります。
二匹ともロックちょうと同様にややメラ系に耐性はあるので、ビックバンに対してもなんとか対抗できそうです。
とりあえず、現状の考えなので、試してみてどうなのか検証していきたいと思います!
では!
テリーのワンダーランド ダークドレアム作成RTAに向けたパーティ編成チャート
どうも、SINです!
今回は、パーティ編成を見直し、さらにダークドレアム作成RTAでの、ミレーユ撃破までのパーティ編成のチャートを示します。参考になれば、ご活用ください!
旅立ち
ドラキー(♀)、アントベアを仲間に
(ホイミン撃破後は、ドラキー、ホイミン、アントベアorスライムでGクラスクリア)
待ち人
グレムリン、ドラゴンを仲間に
守り
ピッキー、ゴレムスを仲間に
バザーの扉(グレムリンを使って開放)
ドランを10レベルにした後、ピッキーとドラキーを連れて、再度扉に入り、あくまのきしを撃破し、パシバルを仲間に
Eクラスクリア ゴレムス、ドラゴン、パシバルでクリアする
Eクリア後
ドラゴンとドラキーを配合、ピッキーとリザードマンを見合わせて(闘技場のマドハンドとジャンケンに勝利後現れる階段の上にいる男に何度も話しかける)キメラを二体作成
ゆうきのとびら
ねじまきどりを仲間にする(ヘルコンドル作成用)
二匹のキメラを14レベルまで適当に扉を攻略するついでにあげてザオラルを覚えたら、片方はテトのひょうがまじんと配合させ、ホークブリザードを作成。
この際、ビーンファイターと配合できるように性別を調整すること
ホークブリザードのレベル上げついでに扉攻略しDクラスに挑戦
Dクラス攻略パーティ ホークブリザード キメラ あくまのきし
Dクラスクリア後、キメラとしりょうのきし(闘技場二回 男とのお見合い)、ホークブリザードとビーンファイターとの配合を行い、キラーグース、はなカワセミを作成
いかりのとびら
キラーグースとはなカワセミで攻略(はなカワセミはバイキルトを覚えるまでレベルを上げる、大体17くらい?) してドランゴをパーティに加える
いかりの扉クリア後、はなカワセミとライバーン(闘技場 酒場の女とのお見合い)、キラーグースとねじまきどりを配合し、ロックちょうとヘルコンドルを作成
ヘルコンドルはゴレムスと配合できるように性別を調整する
大樹の国の一番下に新しくできた道の先にいるマドハンドにじゃんけんで勝利後、闘技場に出てきた 格闘場左の扉でレベル上げ(ヘルコンドルがザオラルを覚えるまで)
ヘルコンドルとゴレムスを配合させ、ロックちょう二匹目を作成
ロックちょうのレベル上げを行い、22レベル前後になったらSクラスに挑戦
とにかくロックちょう一体は回復薬、もう一体は誘う踊りを行わせ、ドランゴはまじん切りさせるか、メタルドラゴンの皆殺しに任せ、ロックちょうはとにかく回復させるかで突破する
Sクラス攻略後
しもふりにくを4つ、聖水一つ、旅のしおりを三つもち、鏡の扉へ
かがみのとびら
アストロンからの逃げるブッパ、ルーラおじさんに戦って勝ちながら最小限の力で28階に到達したら、次の穴の前で旅のしおりを使い、セーブしたのち、穴に入る
魔王の使い厳選
デュランと戦うまでに魔王の使い二体と戦うが、ここで一体捕まえておく
アストロン二回使って霜降りを4個与え、その後あとは誘う踊りからの魔神斬りで仲間にする
この時、魔王の使いの攻撃力が350以上でなければミレーユのメタルキング倒すのに苦労するのでリセマラすること
テリー戦、デュラン戦は仲間にした魔王の使いとロックちょうで討伐
ほしふり戦
1戦目は簡単に突破できます。2戦目はとにかくライフを回復させ、ミレーユ戦に向けて万全な状態にします。ライフが少ない状態でミレーユ戦に挑んだ場合、大体マダンテで倒されるので、リセマラを推奨
ミレーユ戦に万全な状態でこれた場合、最初は全員命を大事にさせ、にじくじゃくのマダンテに耐えます。あとは、ロック鳥二匹が回復役で魔王の使いが戦闘役とし、突破します。
魔王の使いをミミックにすると、星振りの大会がザラキゲーになるそうです笑
以上です、参考になったでしょうか。何か、ここをこうすれば効率的にいけるかもしれないという話があれば、教えていただきたいです、よろしくお願いします!
テリーのワンダーランド レトロ ダークドレアム作成RTA 11時間切りを目指して
皆様、初めまして、シンと申します。
フロッゼさんという動画投稿者に触発され、自分もダークドレアム作成RTA走者になりました。まずは、テリーのワンダーランド レトロ ダークドレアム作成RTAにて11時間切りを目指すため、自分のやってきたことをまとめていきたいと思います。
よろしくお願いします。
現状のパーティとしては、以下のパーティで全ての扉を攻略しています。
ロックちょう ロックちょう まおうのつかい
前回のRTAでは11時間56分かかり、目標まであと1時間です。
・前回のRTA動画URL
原因としては、以下のことが原因として考えられます。
・闘技場Eクラス突破に時間がかかりすぎたこと(40分ロス)
・小さなメダルを2枚ロストしたこと(10分ロス)
・扉を一つ攻略し忘れていたこと(10分ロス)
・配合の段取りが悪いこと(無限大ロス)
再度挑戦すれば、11時間を切れそうなので、積極的にやっていこうと思います。
よろしくお願いします。
今後はチャートを公開していきたいと思います。